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陈默我们从来都是做游戏业务不存在转型

发布时间:2021-01-22 11:57:44 阅读: 来源:琉璃瓦厂家

7月30日,2014年ChinaJoy在上海开幕。演讲结束后,墨麟CEO陈墨接受了采访。 陈墨在采访中表示,目前墨麟在手游领域的根基尚浅。而对于“转型”一说,他表示墨麟其实还没有成功的从页游转向手游领域。他透露,从去年至今,墨麟快速的做了一批页游移植手游的产品,这些产品在海外市场中的表现要优于国内市场。

此外,对于手游出海的问题,他认为由于中国的经济结构目前其实还是处于金字塔的结构,而以欧美为例,这些社会的经济结构已处于“仿锥形”阶段。游戏是上层建筑的文化消费品,由于国内与海外经济结构的差异,因此造成了游戏市场方面的壁垒。除却该问题,凭借领先的技术与优秀的美术,手游的成功“出海”将不再是问题。

最后,陈墨还向大家介绍了下半年墨麟在海外发行产品的计划,除了使用虚幻3引擎制作的端游《装甲风暴》,墨麟在海外页游与手游方面均有新产品上线。

以下是采访实录:

对于全球不同地区的海外市场,您觉得墨麟在海外的最大优势是什么?

其实面临的海外最大的问题,我想,因为中国的经济结构目前其实还是处于金字塔的结构,海外很多国家,比如说欧美,海外已经处于一个“仿锥形”的社会结构里面,游戏是上层建筑的文化消费品,所以它其实希望能够在这个经济基础之上的。由于大家的经济结构不一样,所以对于文化的差异,理解会非常的大。我认为文化壁垒,还是经济的结构不同造成的。但是当突破这一点之后,再加上比较领先的技术以及非常优美的美术,其他的就不是问题了。

我觉得墨麟在海外主要面临的优势来讲,其实现在谈不上需要优势的地方。因为海外这个市场,目前基本没有什么人做,我觉得海外这个市场大家还没有看到,所以竞争不充分。在竞争不充分的情况下面,不需要有什么优势。

还有一个问题,您能否透露一下下半年墨麟在海外发行产品的计划?

我们端游有一款叫做《装甲风暴》的游戏,使用“虚幻3引擎”研发。“虚幻3引擎”的优势在于非常做物理撞击的真实感。我们做了一个战争的一款端游,因为这个画风,坦克,大家知道全世界都长得差不多,所以它很适合做全球发行,而且在“虚幻3引擎”的帮助下,品质也是非常高的,端游上面有这个产品。

页游上面大概9月份的时候会有一款产品在国内先开始公测,这个产品也是欧美风的页游大作,我们使用了70个团队,开发了接近一年的时间才把它完成。其实墨麟在页游行业的积累还是非常丰厚的,所以我们需要一年的时间持续的投入,大家应该能够简单的想象到这款游戏的品质真的是非常的棒。我们在上面甚至做了有一万多句人声配音。这一万多句人声的配音,我们翻译成十几个国家的语言,工作量也是非常的巨大。类似这样的页游储备,墨麟在研的,除了计划即将上线以外,还有两款。除了页游以外还有一款手游也是面向海外市场投放的,这一款在10月份完成。

手游方面呢?

在手游方面11月份左右上线,它是一款动作类的手游。墨麟主要的游戏研发类型还是集中在动作类。所以我们会做这样的游戏。

墨麟是做页游起家,想请您谈谈从页游公司转到手游公司,个人有什么感受?

这个转型,如果是转型的话,墨麟其实还没有成功的从页游转到手游。因为墨麟的手游成绩还没有跑出来,因为去年手游刚开始,墨麟去年的时候主要投入在页游上面。所以我们快速的做了一批页游移植手游的产品。这批产品在海外表现还可以,在国内市场只能说表现一般。在之后,我们很快这些产品的经验积累,重新锁定用户的需求,重新制作我们新一代的手游产品,这一批手游产品,大概有六七个项目,要到今年9月份之后才能上线。

但是在我看来,其实不存在页游转手游的问题。我觉得,因为我是策划出生。所以我觉得端游、页游、手游他们有一个共同的特点,或者说最关键,最瓶颈的地方,制约这个行业的地方,是在于大家对用户需求的理解,对用户乐趣的理解。

如果大家能够把这个理解到用户乐趣的层面来讲,端游、页游、手游就一样了。也就是说乐趣这个东西在哲学高度来讲,概念是统一的。所以一家研发公司来讲,端游,如果能做成页游,理论上面也是可以做成手游的,除非没有把乐趣理解到这个高度。其实对于墨麟,不存在游戏转型,我们从来都是做游戏业务。

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