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除了手机浏览器你所不知道的UC

发布时间:2021-01-20 21:12:09 阅读: 来源:琉璃瓦厂家

上周三,UC在自家公司内举行了UC浏览器7.2正式版的媒体发布会,Mobile 2.0也很荣幸被邀以唯一一家独立博客的身份参加了发布会,由团队成员cymbi参会并在Mobile 2.0新浪微博进行了现场全程互动直播,详情请围观此。UC这次将一个“.x”级版本的产品作为“.0”级来做,如此高规格的发布会是不常见的,其重要性可见一斑。在开篇之前,如果您是来仔细寻找“UC浏览器7.2正式版特性”的,那请“出门往右走”,现在有关UC浏览器7.2功能介绍的媒体报道早已铺天盖地。我们今天不谈评测,谈点关于UC浏览器7.2及UC背后的其它东西。

UC在自家公司内举行的UC浏览器7.2正式版的媒体发布会现场(含cymbi一枚)

UC版的Flash 10 与HTML5

-|技术驱动的低成本娱乐时代

近期Flash VS HTML5的战火早已蔓延至移动互联网领域,Mobile 2.0也曾在《移动处理器才是Boss-也谈Flash及H.264于移动终端》、《无线网事 NO.1》中多次谈及这个话题。作为国内第三方手机浏览器的老大哥,UC无疑演绎了一场UC版的Flash与HTML5,颇有味道。从技术上讲,直接绕过Adobe、ARM等有直接关联的移动终端产业链而近乎完整的还原WEB页中主流的Flash 10并非新鲜事,国外的Skyfire凭借强大的全WEB还原推送早已被大家所熟知,但Skyfire模式缺乏针对性及细分化,在移动运营商网络、终端电量的现实短板面前不得不得败下阵来。

摆脱移动端Flash发展中的Adobe、ARM这些直接产业链,绕过运营商网络及手机电量的短板而出现的UC版主打娱乐化的Flash 10,从号称拥有近1亿用户的UC及其用户的角度毫不夸张的讲,这绝对意味着中国手机网民移动浏览娱乐时代的来临,其重要程度仅次于当初UC主导多年的“流量少、速度快”的移动浏览时代。SNS火了,偷菜热了,UC来了,不得不佩服其对国内移动互联网人群的娱乐化诉求、网络发展环境把握的准确程度。可以预见,不久的将来,当满大街的山寨机都可以通过UC享受到近乎完整版的Flash 10偷菜体验,你不得不对UC所引领的“低成本娱乐时代”所折服。一个流量主导的时代还未终结,紧接着就是另一个娱乐时代的到来。

-|国学味浓厚的“UC支持HTML5”

这两天看到有媒体报道UC俞永福谈及近期热门的HTML5的问题,称UC将来将支持HTML5。其实对于HTML5及Flash,代表的更多的是众神仙之间的利益恩怨以及整体IT技术发展的大趋势。用户其实没得选择,因为用户不会在乎你是HTML5还是Flash,他要的是更好的体验而已。但从在线视频的角度来说,现在HTML5与Flash两者都存在问题,故并不存在孰优孰劣,现在用户是没得选的。作为一个第三方移动浏览器,UC如今表态支持HTML5,现在看起来更多的像是Google Chrome的做法,且恰恰国学味儿很浓,UC更多是担当了在中国更受欢迎的好好先生的角色。从此做法不难想象,如若今后遇到再诸如此类问题,UC会给出何种解答。

驱使UC整体发展的背后关键

-|难以撼动用户口碑

GO、QQ浏览器新秀们现在都在苦苦修炼功力,虽然赶了晚集,但也都力求将“流量小、速度快”的帽子从UC手中夺回。技术永远不存在壁垒,所以,我们看到这些新秀们其实很努力了,流量消耗很多时候都与UC不相上下。但是每谈及UCWEB,用户总会不自觉的将其与“流量小、速度快”的特点相对应,这些原始体验似乎早已定格,而这恰恰就是与技术相比较“虚”的品牌及积淀的口碑。纵使腾讯QQ手机浏览器的有关浏览速度及流量消耗的枪稿如何横行,但终究撼动不了UC所积累的口碑影响力,因为枪稿的影响力只有一时,没有一世,在我看来,任何试图以表象影响用户的行为都是愚蠢的,感兴趣的童鞋可以参见腾讯网《三大手机浏览器评测:耗时耗流全面解读》一文,在此不做评价。

-|行业风向标及标准制定者

不知各位是否还记得UC浏览器7.0所创的“论坛模式”,这一纵向窥探用户需求的动作,很快得到了竞争对手GO浏览器的模仿。而UC此次又推出手机端的“教育网加速”,看似“无用”但对学生群体来说更加细分的功能,则是其更深层次纵深到用户细微需求的表现。对手没有想到的事情,UC已经着手在做了。UC的每一步几乎都代表了行业发展的风向标,将细分功能发展成为行业产品的标配。没准GO或者QQ手机浏览器过段时间也会推出教育网加速,让教育网加速成为手机浏览器标配?相互模仿学习不丑,重要的是,是谁在引领这个行业。

无论是UC所引领的第一代“低流量、高速度”手机浏览时代,还是如今以Flash 10为代表的“低成本娱乐”时代,一个勿容忽视并且均离不开的的技术背景即是其背后强大的服务器群。从我多次与UC接触所得到的数据“09年在服务器和带宽上的投资超4000万,2010年在服务器和带宽上的投入定会过亿”可见,UC在其服务器端投入的巨大。然而从另一个角度来看,一向以代理服务器引擎著称的UC浏览器,在为用户省流量的同时,在为其用户提供更好的浏览体验之外,其实已经在服务器端决定了你能看什么、不能看什么。而这也恰恰是其服务器群的强大和震撼之处——担当了国内移动浏览行业标准制定者的角色,而这一点往往被我们所忽视。

呼吁:电量——Mobile2.0最关心话题

“不要告诉我你的应用有多牛,我只想知道你的应用耗电程度。”无论是我个人,还是此次参加发布会的cymbi,以及整个Mobile 2.0团队的兄弟们,对移动互联网应用的关注点上,电量消耗始终占有重要的位置。而且,虽然本人使用WCDMA网络近一年,自刚用上3G前几个月的新鲜感过去之后,最近用手机上网时却始终不敢再开启3G而是切换到联通2G来浏览网络,原因就是3G上网太耗电,一块1200毫安的电池,使用3G上网3小时后必现出原形。从高速的3G到联通蹩脚的GPRS(没有EDGE),可见其中的无奈。

cymbi在本次发布会互动环节提出了一个问题:在支持Flash 10之后,UC有没有相关的技术对用户手机的电量和流量进行控制?俞永福也坦言,在开发软件或者游戏的时候,肯定得特别注重对用户手机的电量管理,因为这是当前手机发展的瓶颈之一。在开发UC的时候就充分考虑这个问题,在UC后台运行时会自动降低自身功耗,从而为用户节省电量。

手机联网时的耗电量对终端用户来说是非常之大的,虽然各家都在往此方向努力,但我们还是很真心的希望UC及其它第三方浏览器、移动互联应用等身为一款手机中关乎电量生死的关键能真的拿出“低流量、高速度”的浏览气魄,在守住来用户钱袋之后,宽恕用户手机中可怜的电量。因为,再优秀的产品,放到一个没有电的手机上,其结局都是0。当然,电量问题还需依靠整个产业链的配合,包括运营商、终端商、科学工作者等等,作为移动互联网中独立的应用,在移动终端电量短板没有彻底解决之前,我们自当独善其身,做出自己的努力。

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