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盛世OL以少胜多的策略盛世OL专访暴雨娱乐

发布时间:2020-07-01 02:04:17 阅读: 来源:琉璃瓦厂家

在传统的MMORPG中,提及PVP、PVE、GVG、RVR等对战,其实都属于游戏内的一个附加玩法或功能,即便是一些将“战场”概念做的比较成功的网游,也只是将这当作其游戏中的一部分,重点仍然是养成和互动娱乐。但是在SPRPG概念里,策略性的PVP将成为游戏的核心内容 [正文]

SPRPG(StrategicPvPRolePlayGames)是暴雨娱乐在09年新游戏《盛世OL》内提出的概念,即“策略类大型角色扮演网游”。不同于目前传统MMORPG偏重养成和娱乐,在SPRPG里偏重的是策略及战术。关于《盛世OL》如何体现出SPRPG的精髓,以及《盛世OL》具体上线问题,小编采访了《盛世OL》的策划团队及运营团队。

【以少胜多的SPRPG概念】

小编:在各位眼里,《盛世OL》与其他游戏最大的区别在哪里?

策划:在传统的MMORPG中,提及PVP、PVE、GVG、RVR等对战,其实都属于游戏内的一个附加玩法或功能,即便是一些将“战场”概念做的比较成功的网游,也只是将这当作其游戏中的一部分,重点仍然是养成和互动娱乐。但是在SPRPG概念里,策略性的PVP将成为游戏的核心内容,不仅整个游戏的互动将围绕着PVP,而且任何形式或规模的PVP、PVE行为,都将引入策略成份。

小编:在SPRPG概念中,策略性的PVP有什么特点?

策划:在SPRPG概念中,决定一场国战、团体战、个人战的根本因素只有一个,那就是战略及战术。尤其是SPRPG里的大型PVP行为,决定最终结果的绝对不是装备、等级,更不是人数。在装备、等级平均的情况下,合理地使用战术,出现少数人胜多数人的经典战役将会很多。就像古代孙武和孔明,运筹帷幄,绝胜千里,在SPRPG里,一名拥有战略头脑的统帅、一场充满策略的战场布置,往往可以左右一场战斗的结果。

小编:《盛世OL》提出的策略性PK,其具体表现是什么?

策划:《盛世OL》中所有的策略性PK行为,都被归纳在一套SPRPG战争系统中,我们称之为“SP地图”竞技模式。针对不同的PVP、PVE形式,我们会开放多种“SP地图”,玩家可以自由参战,一旦进入战争状态,玩家将倾向于团队配合、攻防布局、抢占地形,局部的胜利可以慢慢扩大为整体的胜利。因此,以少胜多的战争,完全可以出现在SPRPG系统中。

【关于上市及运营】

小编:《盛世OL》公布5月底封测,官方将会采取怎样的发号模式?

运营:我们会采取常规的发号方式,即官方发号+媒体发号,玩家可以通过官方和近四十家媒体获取《盛世OL》封测激活码;同时,我们会发放普通&特殊两种不同的激活码,以满足个人、公会等不同形式加入《盛世OL》的玩家。

小编:各位对《盛世OL》封测有怎样的期待?

运营:当然最希望封测能够声势浩大,哈哈。不过,我们对SPRPG到底能给玩家带来怎样特别的感受,保持高度的期待。因为它毕竟是一个创新的东西,还需要接受玩家的检验。当然,封测期间,我们主要进行的是对游戏功能进行测试,希望玩家大力支持,多抓BUG,共同完善《盛世OL》。

小编:时下各家游戏厂商流行合作,《盛世OL》会否考虑与其它游戏公司联合运营?

运营:只要是有利于游戏发展的,我们肯定会考虑合作。SPRPG系统独特的竞技性,加上暴雨在韩国、北美市场的逐步推广,相信《盛世OL》会在合作与出口方面有极佳的表现。

【玩家关心的几个话题】

小编:很多玩家对SPRPG非常感兴趣,但是也有玩家表示担心,假如《盛世OL》是极其讲究策略的网游,会否给玩家造成门槛太高的印象?

策划:玩家不必忧虑“策略”两字,《盛世OL》是一款大型多人在线网游,不同于单机游戏的纯竞技,整个游戏包含十大系统,每种系统都有其特殊玩法,而且,游戏的策略性更集中地体现在“SP地图”竞技模式中,而这种竞技模式玩家完全是自由选择。

小编:暴雨最近提出过“大客服”理念,玩家想知道这套“大客服”系统能否保证《盛世OL》在玩家心中的服务满意度?

运营:“大客服”系统在《盛世OL》中将反映在两个方面。第一,《盛世OL》会建立一个更有效、更安全的帐号注册、找回、安全系统;第二,通过《盛世OL》策划、运营、客户等多部门一体化服务,能够保证以最快的速度反馈玩家提出的意见及建议,同时能快速把新功能反馈给玩家,做到深层次的互动。因此,我们相信,玩家会对“大客服”系统感到满意。

小编:费用问题是很多玩家关心的焦点,《盛世OL》采用何种收费模式?

运营:在收费模式的问题上,我们经历过多方探讨,将会采用自由收费模式,付费与否完全取决个人的玩法。对于游戏出售的道具,《盛世OL》将仅限于推出游戏功能方面的道具,不会考虑出售装备类具有局限性的道具,令玩家无需担心游戏平衡问题。

(2009-05-06)

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